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[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] 엔씨 개발 자신감 이유?…직원 성장문화 주목

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] ‘가족친화인증’ 넷마블, 직원과 동반성장합니다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …

[딜라이트닷넷 창간기획/삼신(三神)가전을 아시나요②] 똑똑한 청소도우미…내게 맞는 로봇청소기는 무엇?

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 19.09.24 07:09

생활가전은 가사노동을 줄여 삶의 질을 높여왔다. 1969년 금성사(현 LG전자)가 우리나라 첫 세탁기 ‘WP-181’ 등장 이후 빨래는 사람이 일부러 하지 않는 한 기계가 하는 일…

[딜라이트닷넷 창간기획/삼신(三神)가전을 아시나요①] 옷감 손상 걱정 끝…내게 맞는 건조기는 무엇?

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 19.09.24 07:09

 생활가전은 가사노동을 줄여 삶의 질을 높여왔다. 1969년 금성사(현 LG전자)가 우리나라 첫 세탁기 ‘WP-181’ 등장 이후 빨래는 사람이 일부러 하지 않는 한 기계…

금융사의 IT기업 변신, IT세미나도 개최

이상일 기자의 IT객잔 19.06.27 09:06

금융사 주최의 컨퍼런스에도 변화의 바람이 불고 있다. 디지털 트랜스포메이션과 4차 산업혁명에 따라 IT회사로의 체질 변화를 선언하고 있는 금융사들이 자체 행사도 ICT기업의 그것을…

[MWC19결산③] 마지막 일본 휴대폰 자존심…‘잘 하는 일 더 잘하기’로 한 소니

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 19.03.13 15:03

[디지털데일리 윤상호기자] 일본 휴대폰 업체는 세계 시장에서 경쟁력을 잃었다. 스마트폰 경쟁에서 뒤쳐진 점, 내수 시장에 안주 세계 시장 흐름을 읽지 못한 점이 원인이다. …

[MWC19결산②] 악순환은 진행형…아직도 2009년에서 살고 있는 LG전자

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 19.03.10 13:03

 [디지털데일리 윤상호기자] LG전자 휴대폰의 정점은 지난 2009년이다. 시장조사기관 스트래티지애널리틱스(SA)는 2009년 LG전자 휴대폰 판매량은 1억1790만대다.…

50代 금융권 IT은퇴자... IT회사에 '재취업' 가능할까

박기록 기자의 IT와 人間 19.02.12 11:02

 ‘난 아직 죽지않았어’매너좋고, 풍부한 경험에서 묻어나오는 지혜, 그러나 젊은 직원들에겐 로시난테를 탄 돈키호테의 모습으로 비쳐질 수 있는 게 현실이다. 웃기기도하고 짠…

[딜라이트닷넷 창간기획] 中 굴기에 맞선 첨단산업…핵심은 산학협력

이수환 기자의 기술로 보는 IT 18.10.02 16:10

 첨단산업이 우리 산업에서 차지하는 비중은 굳이 언급하지 않아도 될 정도로 상당하다. 조선, 철강, 자동차 등 수출 포트폴리오가 기울어져 있는 상황에서 반도체, 디스플레이…

5G, 화웨이를 둘러싼 애매함…정부·SKT·KT·LGU+, 속내는?

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 18.09.17 15:09

 5세대(5G) 무선통신 상용화 관련 화웨이 언급이 급증했다. ‘기술 우위’라는 말 ‘보안 우려’라는 말 ‘생태계 파괴자’라는 말 등이 혼재됐다. 국내만의 일은 아니다. …

게임업계 채용시즌 돌아왔다…어디 지원해볼까?

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.09.05 02:09

게임업계 채용시즌이 돌아왔습니다. 주요 기업들이 줄줄이 채용 계획을 공개했거나 곧 발표를&…

삼성·LG, 스마트폰 위기의 원인과 해법은?①…삼성전자, ‘수익 극대화→박리다매’ 전환

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 18.08.02 11:08

삼성전자와 LG전자가 2분기 스마트폰 실적을 공개했다. 삼성전자 스마트폰을 담당하는 정보기술 및 모바일(IM)부문은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결기준 매출액과 영업이익 각…

게임 잘 나간다지만…대학생 취업 선호 조사선 ‘뒷전’

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.07.18 15:07

 대학생이 가장 취업하고 싶은 기업 1위(남녀종합)로 ‘네이버’가 꼽혔습니다. 잡코리아와 알바몬이 국내 4년제 대학생 1531명(남학생 623명, 여학생 908명)을 설문…

취업난 무색한 정보보호 취업박람회 “오전에 2명 왔어요”

최민지 기자의 ICT 엿보기 18.06.05 09:06

 학생들은 취업난에 시달리고 중소기업은 구직난에 시달리고 있는 현 상황에서 이상한 취업박람회 모습이 연출됐다. 취업을 원하는 학생들의 발길은 적고, 기업들의 구직열도 식은…

야놀자, 직방… 잘나가는 기업 SNS 비결 ‘브랜드 저널리즘’?

이형두 기자 블로그 18.05.17 08:05

  [IT전문 미디어 블로그=딜라이트닷넷]   ‘기업이 곧 하나의 매체로 기능하는 미디어 환경 올 것’ 지난해 9월 미국 코카콜라 본사에서 열린 마케…